הסטודיו

מערכת SaaS ליצירת תוכן

התפקיד שלי כלל מחקר משתמשים, מחקר שוק, בדיקות שמישות, אפיון, קונספט ועיצוב סופי ובנוסף לעבודה ממושכת על המוצר לאחר השקתו.

2018

Research,
Usability Testing,
UX Design,
UI Design
01

רקע מקדים

הסטודיו - מערכת ליצירת תוכן (CMS) המאפשרת ליצור פעילויות למידה (שיעורי בית דיגיטליים ומבחנים) בעזרת תבניות תוכן מגוונות. הגרסה הראשונה של המוצר נוצרה בשנת 2012 כפתרון לבנייה מהירה של תוכן לימודי ע׳׳י צוות הפדגוגיה של מטח .

הפרויקט נבנה  כחלק ממערכת SaaS לניהול למידה במטח (מרכז לטכנולוגיה חינוכית)  - ארגון ללא מטרת רווח בתחום החינוך, המשלב פדגוגיה, עיצוב ופיתוח טכנולוגי.

אבל תהליך הזנת התוכן בתוך הסטודיו היה מייאש...

היה ברור שחייבים שינוי...

02

יוצאים לדרך

משרד החינוך רצה לעודד יותר מורים לייצר תוכן לימודי. אחד הדרישות שלהם הייתה לשפר נראות של הכלי כדי למשוך יותר מורים להשתמש בכלי.

ניצלנו את ההזדמנות הזאת כדי לשפר את חווית המשתמש גם עבור אנשי מטח והגדרנו יעד רחב יותר לפרויקט.

יעד הפרויקט

פיתוח תוכן מהיר יותר וחווית משתמש נוחה על ידי שדרוג פונקציונאלי ועיצובי של המערכת

הגדרת קהל יעד

המטרה הייתה למשוך יותר מורים ליצירת יחידות לימוד ומבחנים, יחד עם זאת היה חשוב לתת למפתחי התוכן של מטח כלי יותר נוח לעבודה. התמקדנו בסדר עדיפויות הבא:
1

מורים

שכפול תוכן קיים והתאמה לתלמיד. המטרה היא לעודד ליצור תוכן.

10%

שימוש בסטודיו

2

מפתחי למידה

הזנה של עשרות יחידות ביום. משתמשים מתקדמים מאוד.

50%

שימוש בסטודיו

3

צוות פדגוגי

אפיון תוכן לימודי בסטודיו, ביצוע תיקונים בתוכן מוזן.

20%

שימוש בסטודיו

4

מעצבים

קו עיצובי לתוכן, הזנת תוכן ובדיקת נראות.

20%

שימוש בסטודיו

אתגר והגבלות

בסופו של דבר, המגבלה הזאת אפשרה לבצע בדיקות שמישות בשלב מאוד מוקדם ולבצע תיקונים עוד לפני ההשקה
03

מחקר ובדיקות

החלטות אפיוניות התקבלו בפגישות משותפות שלי עם ליאור פורת, מנהל המוצר. כשהייתה לנו גרסה עובדת ביצענו עם ליאור בדיקות שמישות.

תצפיות וראיונות

ביצענו תצפיות במשתמשים של המערכת - בדקנו את סביבת העבודה שלהם, איך הם משתמשים במערכת ומתי, מה תסריטי השימוש האפשריים. אחרי התצפיות ביצענו ראיונות עם המשתמשים כדי לגלות נקודות לשיפור.

לצוות הפדגוגי יש מסכים לא איכותיים, לכן חשוב שהעיצוב יהיה נגיש  על רקע בהיר
משתמשים מתקדמים ימצאו פיצ׳רים מוסתרים
סידור ״כרטיסיות״ עם רשימת תבניות ופיצ׳רים

תובנות בעקבות התצפיות

1

פידבק מיידי ככל שאפשר

להציג Preview של יחידת הלימוד ללא מניפולציות מיותרות.

2

הפחתת עומס ויזואלי

להראות רק פעולות רלוונטיות ברגע נתון ואת כל השאר להסתיר.

3

שיפור ניווט והתמצאות

לצוות הפדגוגי היה חשוב לראות את מבנה היחידה במקום אחד.

4

הצורך בעיצוב נגיש

העיצוב צריך להיות מותאם למסכים לא איכותיים, ולתאורה לא אידיאלית.

ארכיטקטורת המידע

מיפיתי כל פיצ׳רים שקיימים בסטודיו הקיים.

חקר שוק

בדקתי, ניתחתי וארגנתי מעל 60 כלים להזנת תוכן:

בדקתי כלים, ניתחתי ומיינתי לפי הרלוונטיות
לכל כלי עשיתי צילומי מסך
אירגנתי לפי אלמנטים שונים

כמה תובנות מתוך חקר שוק:

סיעור מוחות וסקיצות

אחרי איסוף המידע התיישבנו לנתח ולעשות סיעור מוחות, ולאחר מכך יצרתי קונצפט ראשוני להדגמת הרעיון.

הכנתי סקיצות ראשוניות של המסכים כדי לאפשר למתכנתים לבנות שלד ולהתחיל לעבוד. לאחר מכן המשכתי לעבוד על הקו העיצובי וליצירת סקיצות נוספות בהתאם לתסריטי שימוש שונים.

בדיקות שמישות על מוצר משודרג

אחרי עבודה אינטנסיבית, תוך חודשיים הייתה לנו גרסה עובדת ועשינו בדיקות שמישות ראשונות למפתחי למידה, צוותים פדגוגיים ומורים.

בדיקת מפתחי למידה
בדיקות צוות פדגוגי
בדיקת מורים לפני ההשקה
תרחיש בדיקות ופידבקים

תובנות עיקריות מבדיקות שמישות

אחרי בדיקות שמישות ופידבקים תיקנו ושיפרנו את הכלי. בפרק הבא אני אפרט יותר איך השתנה הכלי, וכאן התובנות כלליות:

1

קשה לבדוק בקבוצות

היה קשה לבדוק משתמשים בקבוצות, בהמשך בדקנו מקסימום שתי משתמשים בו זמנית.

2

הפתרון הפשוט הוא הכי נכון

לפעמים הפתרון הכי פשוט הוא הכי טוב - הרגשנו את זה במיוחד אחרי בדיקת סוויצ׳ מגניב.

3

נוכחות המפתחים בבדיקות

הזמנו מפתחים לבדיקות שמישות והם הבינו צורך בפיתוח פיצ׳רים קריטיים, למרות לחץ הזמנים.

4

שינוי ניסוחים

היו בעיות בשמישות שנבאו מניסוח לא נכון ופתרנו אותם עם כיתוב נכון, גם אם הוא נהיה ארוך יותר.

04

העיצוב

העיצוב הסופי מתבסס על התובנות מהמחקר, תצפיות ובדיקות המשתמשים.

עץ עם רשימת הפריטים

החלטתי שבממשק החדש של הסטודיו יהיו רק הפעולות הכי חשובות ברגע נתון. הפעולות יתגלו במעבר עכבר ורק עד שתי פעולות עיקריות ונפוצות, כל שאר - בתת-תפריט.

בקונספט הראשון שיצא הפעולות הגלויות היו שיכפול ועריכה:

ממצאים מהבדיקות
משתמשים לא מצאו כפתור ״עריכה״

בעקבות תובנות מהבדיקות, השארנו רק פעולה אחת הכי חשובה - עריכה של הפריט (הפכתי אותו לכפתור בולט עגול). את כל שאר הפעולות הסתרנו מתחת לתת-תפריט וזה מה שעבד!

כדי לפתור את בעיית השיכפול שראינו בבדיקות - הוספנו אנימציה קלה כדי שיבחינו שהפעולה בוצעה:

גרירת פריטים בעץ

כדי לתת כלי נוח לארגון הפריטים ביחידה הגדרתי במיוחד מצב של הגרירה בעץ.

הדגמה לאיך הגרירה עובדת בפועל במוצר:

כפתור ״הוספה״ מופיע פעם אחת בעמוד כדי לעודד עבודה לינארית בפיתוח התוכן.

מתוך יומן התצפיות
עבודה לינארית - פריט אחר פריט

אחרי לחיצה על ״הוספה״ ופתיחת פאנל צדדי הכפתור משתנה לפעולה ״סגירה״ שמאפשר עבודה נוחה ומהירה יותר.

אייקונים לפריטים

זיהוי פריטים בעץ היה מאוד חשוב להתמצאות לכן הכנתי אייקונים ייעודיים לכל סוג פריט, שמופיעים בעץ הנושאים ובפאנל של הוספת פריטים. פריטים בתוך הקטגוריות התחלקו בעקבות תובנות ממחקר כרטיסיות.

כל האיקונים

הוספת עמוד

אחרי לחיצה על ״הוספת עמוד״ נפתחת אופציה לתת שם לעמוד - בצורה זאת רצינו לעודד לתת שמות לעמודים כדי לפתח תוכן פדגוגי בצורה יותר נכונה. אם לא יוזן שם, תמיד קיימת ברירת מחדל.

מתוך יומן התצפיות
מתחילים ממבנה היחידה

אינטראקציה עם העץ

השקעתי גם באפיון ועיצוב אנימציות פונקצינליות כדי לתת למשתמש חוויה חלקה ומונפשת.

חלון עריכה

כדי לראות שינוי בכלי שלפני השידרוג, היו צריכים לשמור את כל היחידה ואז לפתוח בחלון נפרד תצוגה מקדימה.

מתוך יומן התצפיות
כדי לראות תצוגה מקדימה היה צריך לפתוח חלון נפרד

הפתרון היה ברור - להתקרב כמה שאפשר לפידבק מיידי. בגלל הגבלות תקציב וזמן, לא היה ניתן לעשות עריכת inline, אבל ניסיתי לתת פתרון הכי קרוב לפידבק מיידי ללא צורך בשמירה של כל היחידה ופתיחת חלונות נוספים.

בתוך חלון עריכה הסתרנו בטאבים כל הפעולות שלא היו נחוצות וככה צמצמנו עומס. המשתמשים מאוד אהבו את החלוקה לטאבים. אבל החלון עבר כמה גלגולים עד שהגיע לצורתו הסופית.

בעקבות התובנות מהבדיקות הוחלט לשנות את המבנה של חלון העריכה ולשים את כפתורי הפעולה למעטה, ו״תצוגה מקדימה״ הפך לאחד הטאבים.

ממצאים מהבדיקות
הצורך בכפתור ״ביטול״

ידענו מההתחלה שחייבים כפתור ״ביטול״, אבל הכפתור לא תוכנן בגלל לחץ זמנים. אחרי הפידבקים של המשתמשים בבדיקות הראשונות ראינו עד כמה זה קריטי וכפתור ״ביטול״ פותח. אחרי חודש מהשקת המוצר הוספנו מחיקה ושיכפול של הפריט מתוך חלון העריכה.

כפתור עריכה משולב בתוכן

במהלך האפיון והעיצוב ידענו שחייבים שתהיה אפשרות עריכה לא רק דרך העץ, אלא ממש משולבת בתוכן. לצערנו, הדבר לא היה אפשרי בגלל מגבלות זמן.

לשימחתנו, כמה ימים לפני סגירת הגרסה המתכנתים המדהימים הצליחו לממש! זה שיפר משמעותית את החוויה של העריכה כולה, ואפשר להגיד שפעולה זאת לבד היא הסטודיו.

הפתעה! סוויצ׳ לעומת רדיו

הפתעה הכי גדולה הייתה סוויצ׳ מגניב שפיתחנו בטאב של ״ניהול למידה״.

ממצאים מהבדיקות
המשתמשים לא הסתדרו עם הסוויצ׳

אז ערכנו עוד ראיונות, בדקנו עוד והחלפנו ל-Radio button ו-Checkbox רגילים ושינינו ניסוחים. וזה עבד!

לפעמים הפתרון הכי פשוט הוא הכי נכון...

שמירה

במהלך התצפיות ראיתי שיש צורך בשיפור נושא השמירה.

מתוך יומן התצפיות
צורך באינדיקציה שהיחידה נשמרה ומתי

אז רציתי להחזיר למשתמש אמון במערכת - פידבק ויזואלי שהיחידה נשמרה, ובנוסף גם לספק מידע מתי היחידה נשמרה פעם האחרונה.

עובד בצורה הבא:

העתקת קישור

הוספנו פידבק על ביצוע הפעולה הוספנו גם בחלון העתקת קישור:

אפיון השפה

בממשק החדש הקפדנו להשתמש בשפה שפונה לכל מגדר ושינינו את כל הניסוחים הקיימים.

במידה והיה צריך לתת הודעה עם בחירה, כתבנו כמה שיותר ברור איזו פעולה תתבצע, גם על חשבון הוספת מלל. וגם - לא הטלנו בספק החלטות של המשתמש ולא שאלנו ״האם אתה בטוח?״:

05

היום שאחרי...

זאת הייתה הצצה  לתהליך שדרוג הסטודיו - כלי ליצירת תוכן לימודי. אבל העבודה טרם הסתיימה. אחרי ההשקה התחילה העבודה האמיתית על המוצר - שיפור בעקבות הפידבקים והוספת פיצ׳רים חדשים.

מורים כקהל משתמשים עיקרי

אחרי שדרוג הכלי המורים התחילו לבנות יותר תוכן לימודי בתוך הסטודיו, ונכון לעכשיו המשתמשים העיקריים של הכלי הם המורים:

פידבקים

הכי כיף זה לקבל פידבקים ממשתמשים מרוצים:

פרויקטים נוספים

iTest Exam Software - הסביבה לבחינות מתוקשבות
לומדים ביחד - ממשק הרשמה לקבוצות למידה